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Operation Flashpoint Dead Rising Gameの参考買取価格
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Codemastersによって開発・発売されたタクティカルシューターゲームで、プレイヤーは米国兵士の一員として、架空のサハリン島での紛争に巻き込まれます。リアリスティックな近代戦闘を目指しており、プレイヤーに対して戦術的な思考とチームワークを要求します。
ゲームの難易度は、プレイヤーに与えられる視覚情報の量によって異なり、簡単なレベルでは武器、弾薬、部隊の健康状態、方向などの情報がHUDを通じて提供されます。難易度が高くなると、これらの情報が画面から消え、敵の位置を自分で聞き分けたり、視覚的な手がかりを利用して判断する必要があります。最も高い難易度では、チェックポイントシステムが無効になり、一発の銃弾で死亡するとレベルを最初からやり直すことになります。
CodemastersのEGO Engineを使用して開発されたこのゲームは、広大な開放空間と22マイルの描写距離を支えています。夜間視界や熱画像効果、リアルタイムの天候、ライティングや影の効果、5.1および7.1サラウンドサウンドサポートを特徴として提供しています。また、リアルな弾道学や肢体の切断などのエフェクトが含まれており、武器のアタッチメント、医療システム、泳ぐ機能も特徴の一つです。PC版には、プレイヤーがシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力ゲームモード用に自身のミッションを作成できるミッションエディターも含まれています。このエディターはリアルタイムで動作し、プレイヤーは作業を事前にレンダリングすることなく、キーを押すだけで「生」のミッションに参加してテストしたり遊ぶことができます。
「Operation Flashpoint: Dragon Rising」のメインリリースには2つのダウンロード可能なコンテンツ拡張パックが続き、両方ともマルチプレイヤーゲームモードを含んでいます。しかし、2010年2月16日にCodemastersのコミュニティマネージャー「Helios」は、「Operation Flashpoint: Dragon Rising」のコンテンツ開発が終了したことを発表しました。
このゲームは現代戦をリアリスティックに再現しようとする試みの中で、プレイヤーに戦術的思考と高いリアリズムを求めるゲームです。しかし、その挑戦的な難易度とAIの問題により、プレイヤーによっては受け入れがたい部分もあります。それにもかかわらず、このゲームは多くのプレイヤーにとって独特な体験を提供します。タクティカルシューターとしてのこのゲームの設計は、リアリズムを追求することで、単純なアクションゲームとは一線を画しています。武器の操作から戦場の戦略まで、細部にわたり表現されています。
ミリタリーマガジン、FPSゲーム等の買取について
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