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カードゲームで本当に強くなる考え方の参考買取価格
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,カードゲームにおける「なぜ勝てないか」「どうすれば強くなれるか」を、数理的・心理的視点から体系的に説いた理論書です。著者は元「マジック:ザ・ギャザリング」のプロプレイヤーであり,情報工学や数学の知見も背景に持つ茂里憲之氏です。
本書は五章構成で,第1章でカードゲームの本質や,「勝てると思ったのに勝てない」理由,そして「再現性」や「直感」とのギャップを扱います。非定常・不確定な状況で人間が判断を下す際のズレを考察し,ゲームを「数理と心理」の融合としてとらえる立ち位置を提示します。
第2章では確率論や組合せ論を具体的手法として用い,カード引きや手札構成,期待値にとらわれすぎない幅などを論じます。「起こりうる場合の数」「条件付き確率」「確率の取りうる幅」の考え方を導入し,ただの直感ではなく理論を判断に織り込む方法を示します。
めて読み解きます。デッキを弱くしてしまう心理的要因,「最善手を探す過程での錯誤」「わかったつもり」など,人間が陥りやすい思考の罠を丁寧に検討します。
第4章では実践的なトレーニング観点を扱い,「ミスは完全にはなくならない前提」「チーム練習の意義」「言語化の価値」「理論を持つ練習法」「ゲームに一貫性をもたらす構成」などを論じます。理論と実践を架橋する構えがとられています。
第5章はデッキ構築を主題とし,「仮説を持つ」「遊び心を織り込む」「構成と適応のバランス」「選択幅重視」「仲間と協働する構成論」などが記されます。デッキ制作をただのカード選びではなく思考競技として捉え直す視点が提供されます。
この本の際立った特徴は,特定タイトルに偏らず複数のTCGに横断的に通ずる思考法を目指している点です。MTG, ポケモンカード, 遊戯王, デュエマなどで共通適用できる理論を扱うことを謳っています。 著者自身も「一般TCG理論」という枠組みを提唱しており,本書はその集大成という位置づけがなされています。
読者に期待される得点としては,判断における直感と理論のバランスを取り直すこと,ミスやバイアスを前提化できる視点を手にすること,デッキ構築や練習法を理論的フレームで語れる力を得ることなどが挙げられます。実践と理論をつなぐ架け橋として,既存の経験則を裏付け・刷新させる機会を提供する内容になっています。
ただし,理論を扱う比重が大きいため,読む際には数理的・心理学的な基礎知見が少し求められる点を念頭に置く必要があります。その上で,本書は単なる攻略本やハウツー集にとどまらず,カードゲームという競技性を深く考察する骨太な一冊と評価できます。
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