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商品詳細
実況パワフルプロ野球14

コナミデジタルエンタテインメント
2007-07-19発売


商品の説明(メーカーより)
◆とびッきりの野球をやろう。
国民的野球ゲームが2007年度ペナントレース開幕時の選手データを搭載し登場!今回のパワプロが取り組んだテーマは原点回帰の"野球そのもの"。また『野球はチームプレイ!』という点に着眼し、新たな野球ゲームの扉を開きます。

◆人にはそれぞれ違った人生がある。自分だけの選手を育てるサクセスモード
ストーリーを楽しみながら、プロ野球選手を育成するサクセスモード。育成に成功した選手は、その他のモードで使用することができます。

◆プロ野球選手の生活を体験、マイライフモード。
入団、一軍昇格、トレード、引退、そして結婚、マイホーム購入などプロ野球選手の野球人生を体験できます。

◆2007年度日本プロ野球に完全対応、ペナントモード。
12球団の中から1チームを選び、リーグ優勝、日本一、そしてアジア制覇を目指そう。日程をはじめ今年から導入されるクライマックスシリーズなど2007年度に完全対応。

◆選手データ
搭載されている選手データは、2007年度開幕データに対応です。

(C)2007 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
(社)日本野球機構承認
NPB BIS プロ野球公式記録使用
フランチャイズ13球場公認
(社)全国野球振興会公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2006年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
ひどすぎる(2009-05-24)
パワプロは3や4のころからやってますが、これはすべてにおいてひどい。
特に栄冠ナインなんて8点差を最終回にひっくり返されることが度々起こるほどひどい設定です。
ほかにも自分の意図しないタイミングで投手に代打をだしていく。(COMは延長戦を考慮しません)
能力の低い1年を先発にしないと試合終盤で痛い目にあいます。
ライナーの打球が外野に飛んでいくと選手がフェンスに突っ込んでひっかかっている。
投げればアウトなのに追いかけてホームインを許してしまう。
基本的に打高投低です。
その他にも数え切れないくらいあります。

以前能力に関してはリアルにするといった記事(パワプロの能力Cはプロに換算するとすごいといった内容)を見ましたが、
デフォルメキャラのゲームにリアリティを求めてる人っているんでしょうか?
そんなにリアリティ溢れるゲームにしたいならキャラデザから一新しては?と思います。

能力に関しても高校生もプロも野球もなめている。
よくもこんなもので6千、7千円も取ろうと思えましたね。
はっきり言って作る側の人たちがおかしいとしか言えません。
いいところを言ってくれと言われてもなにもない。
買うなら15や2009のほうがいいでしょうが私はオススメできません。
上に書いた修正点・要望などを送っていましたし、
私以外にもなにかしらの行動を取った人がいると思います。
にもかかわらずほとんど直されてなかったようです。
買った人のレビュー見て買う気が失せました。
サクセスの劣化が激しすぎる(2009-03-03)
この手のシリーズは選手のデータだけ更新していればいいという方もいるかもしれませんが,
それにしてもサクセスが酷すぎます.

・サクセスのボリューム不足,シナリオ
まず本来のサクセスであるスター編ですが,まずボリュームが圧倒的に有りません.
主要キャラが次々に顔見せをして,いつの間にか終了という感じです.
主人公がキャプテンに指名されるのもあまりにご都合主義で,自分で勝ち取ったという
達成感も何もありませんでした.

・野球システム面
直球が遅すぎた過去の数作品に比べ,打撃の難易度は増しているのは良いです.
変化球の切れがいいのも,毎打席緊張を持てるので良いでしょう.

しかし,特にマイライフの打者ごくあくでプレイしていると,ミット移動も何も無く
突如球が来るので非常に打ちにくく,芯に当たっても外野の守備範囲は異常で,
内野も超ファインプレーの連続でイライラします.もうこれでは各選手の能力など関係無く,
フェルナンデスがファインプレーばかりしている野球ゲームではリアルさもありません.

かといって普通モードでは簡単すぎて,打率9割越えも簡単です.もう少し難易度の調整を
しっかりやって欲しいです.


おもろいことは面白いけど・・・(2008-12-29)
栄冠ナインはハマッたけどかなりストレスが溜まる。
あきらかに自分のチームが強いのに勝てない。
打てない、守れない・・。

名門、強豪を維持するのが難しい。下手なだけかもしれませんが。


打てない、作れない(2008-09-30)
13と比べると今作はグラフィックが綺麗になったりフリーズもしなくなったし何より投打の感覚がより現実的になり野球部分に関しては頑張ってくれたと思う。ただ打てない。恐らくパワプロ上級者でも打つのには苦労しているだろう。しかもサクセスの難易度は歴代最強クラス。

初心者は買わない方が・・・
面白い(2008-08-20)
サクセスが今作は意外な出来で驚いた。
何球団もあるかと思えば一球団だけ。それでも別に物足りないとは思わなかったが、難易度は多少高く、高能力選手の育成までの道のりは険しいです。
栄冠ナイン編は自分が監督として試合の采配、練習メニューを決めるのだが個人的にこれは大ヒット。
長い時間遊べるし、卒業だとか入学とかサブイベントもなかなか豊富。
ペナントも引退の花道や、優勝請負人などバラエティ豊かで飽きさせない。
ストレートが速いという意見が多いですが、慣れれば特に問題はありませんでした(個人的にです)。
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