商品詳細
無双OROCHI(通常版)
コーエー
2007-03-21発売
¥0(税込)
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つまんない
(2009-11-07)
これは最悪ですね
どんだけ自分が頑張って敵を殺しても味方総大将が勝手に死んだら意味ない。
オロチの技もいまいち反則技としか思えない。はっきりいって味方はいらないです。
BASARAみたいに味方の生死が関係ない方がいいです。やっぱ期待ハズレでした
でもキャラはみんな一人一人いい感じなんです。そこは唯一いいと思えるトコです。
これは最悪ですね
どんだけ自分が頑張って敵を殺しても味方総大将が勝手に死んだら意味ない。
オロチの技もいまいち反則技としか思えない。はっきりいって味方はいらないです。
BASARAみたいに味方の生死が関係ない方がいいです。やっぱ期待ハズレでした
でもキャラはみんな一人一人いい感じなんです。そこは唯一いいと思えるトコです。
爽快感はある。
(2009-11-06)
中古でゲット。
三国無双3、4しかやっていませんが、今回のが一番爽快で、画面も綺麗でした。
途中からワンパターンの、いわゆる「作業」になるのは毎度のこと。
1プレイ15分で結構、スッキリします。
中古でゲット。
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途中からワンパターンの、いわゆる「作業」になるのは毎度のこと。
1プレイ15分で結構、スッキリします。
やっぱり俺は、戦国BASARAシリーズが好き。
(2009-08-20)
コーエーの無双シリーズを初めてプレイしました。
ん〜、システムやキャラデザインが好きになれませんでした。ストレス解消になりません、ストレス溜ります。
これやるんだったら、戦国BASARAシリーズをやります。もう二度とコーエーの無双系は、買いません。
コーエーの無双シリーズを初めてプレイしました。
ん〜、システムやキャラデザインが好きになれませんでした。ストレス解消になりません、ストレス溜ります。
これやるんだったら、戦国BASARAシリーズをやります。もう二度とコーエーの無双系は、買いません。
マンネリ打破の努力は見られる
(2009-08-14)
従来まで別々のシリーズであった「戦国無双」と「三國無双」のキャラクターを
両方登場させ、完全な新ストーリーを展開した新しい「無双」シリーズの作品。
登場武将は実に79名にも及び、その全てを自機として使用可能である。
本作最大の特徴と言えば「チーム制」の導入である。
開始時にプレイヤーは3人まで武将を選択し、戦闘中に好きなタイミングで
武将を切り替えて戦闘が可能というもの。
これは戦国・三國の合併に伴い、ドリームチームの作成を可能にしたという
ファンサービス的な一面も大きいが、それ以上に、戦闘中に用途に合わせて
武将を使い分けることにより、無双シリーズ最大の問題であった作業感・マンネリ感を
多少なりとも軽減することに成功している点である。
また特技や属性・アタッカータイプなどの導入で、戦闘前のチーム編成にも幅が出た。
ストーリーも完全に一新されており、三国志でも戦国でもないオリジナルストーリーが展開する。
まぁ、その出来は・・・なのだが、ただ史実をなぞるだけであった従来作からの転換という意欲は見える。
残念なのは統合に伴い武将がリストラ・一部アクションなどが廃止されていることで
武将としては三國2の神二人組や戦国2の柴田勝家などがリストラにあっており、
アクションでも戦国の緊急回避や特殊技などが廃止されている。
護衛武将などのシステムもなくなった。
残念な面もないわけではないが、とにかく無双の最大の問題点であった「マンネリ感」
を打破しようと努力した痕跡が随所に見られ(実現しているかはともかく)
koeiの作品としては一応、評価に値する部類に入るのではないか。
従来まで別々のシリーズであった「戦国無双」と「三國無双」のキャラクターを
両方登場させ、完全な新ストーリーを展開した新しい「無双」シリーズの作品。
登場武将は実に79名にも及び、その全てを自機として使用可能である。
本作最大の特徴と言えば「チーム制」の導入である。
開始時にプレイヤーは3人まで武将を選択し、戦闘中に好きなタイミングで
武将を切り替えて戦闘が可能というもの。
これは戦国・三國の合併に伴い、ドリームチームの作成を可能にしたという
ファンサービス的な一面も大きいが、それ以上に、戦闘中に用途に合わせて
武将を使い分けることにより、無双シリーズ最大の問題であった作業感・マンネリ感を
多少なりとも軽減することに成功している点である。
また特技や属性・アタッカータイプなどの導入で、戦闘前のチーム編成にも幅が出た。
ストーリーも完全に一新されており、三国志でも戦国でもないオリジナルストーリーが展開する。
まぁ、その出来は・・・なのだが、ただ史実をなぞるだけであった従来作からの転換という意欲は見える。
残念なのは統合に伴い武将がリストラ・一部アクションなどが廃止されていることで
武将としては三國2の神二人組や戦国2の柴田勝家などがリストラにあっており、
アクションでも戦国の緊急回避や特殊技などが廃止されている。
護衛武将などのシステムもなくなった。
残念な面もないわけではないが、とにかく無双の最大の問題点であった「マンネリ感」
を打破しようと努力した痕跡が随所に見られ(実現しているかはともかく)
koeiの作品としては一応、評価に値する部類に入るのではないか。
ドリームチーム
(2008-11-08)
戦国と三国のドリームチームシナリオ無双。
無双好きなら普通に面白いとおもいます。
画面小さくなるけど2人プレイ、楽しいよね。
グラフィックとか音楽は最高だし。
システムもストーリーもよいし
基本的に光栄の歴史ゲーは好きですが、
敵の集中時にスローになるアレとか、永遠に解決されないんだろうか?
毎回凄いイラッとするのは私だけですか。
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敵の集中時にスローになるアレとか、永遠に解決されないんだろうか?
毎回凄いイラッとするのは私だけですか。