商品詳細
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進化にビックリ!
(2009-10-19)
11以降、久しぶりにパワプロを購入しました。
まず、打ちやすい!
ミート打ちよりも強振のほうがヒット出ます。
パワーがなくても芯に当たれば即スタンドです。
なのでピッチャーで抑えるのは難しくなってます。
また、変化球が打ちやすく、速球は打ちづらくなっている感があり速球派投手のほうが有利でしょう。
サクセスのほうは全体的に強い選手ができやすい気がします。
特に世界大会編は普通にやればオールAになってしまうので、もうちょっと難しくしてほしかったなあという感じです。ただキャラが多くてパワプロの進化を感じます。
全体的な満足度はかなり高いです。というのも久し振りだったのでカルチャーショックのせいかも知れませんが・・・
p.sやっぱり冥球島は最高傑作でした。
11以降、久しぶりにパワプロを購入しました。
まず、打ちやすい!
ミート打ちよりも強振のほうがヒット出ます。
パワーがなくても芯に当たれば即スタンドです。
なのでピッチャーで抑えるのは難しくなってます。
また、変化球が打ちやすく、速球は打ちづらくなっている感があり速球派投手のほうが有利でしょう。
サクセスのほうは全体的に強い選手ができやすい気がします。
特に世界大会編は普通にやればオールAになってしまうので、もうちょっと難しくしてほしかったなあという感じです。ただキャラが多くてパワプロの進化を感じます。
全体的な満足度はかなり高いです。というのも久し振りだったのでカルチャーショックのせいかも知れませんが・・・
p.sやっぱり冥球島は最高傑作でした。
いまさらですが・・・
(2008-09-27)
12決定版と比べて
良い所・サクセスで簡単に良い選手が作れる
・サクセスの継承選手作りなどの準備期間が短い
悪い所・簡単にヒットになる
・今までのパワプロと変化球の配置が左右逆
・試合中に処理落ちすることがある(投手が投げた時)
・ミートG、パワーGでも弾道が3あれば失投以外でもホームランが打てる(マイライフだから?)
12決定版と比べて
良い所・サクセスで簡単に良い選手が作れる
・サクセスの継承選手作りなどの準備期間が短い
悪い所・簡単にヒットになる
・今までのパワプロと変化球の配置が左右逆
・試合中に処理落ちすることがある(投手が投げた時)
・ミートG、パワーGでも弾道が3あれば失投以外でもホームランが打てる(マイライフだから?)
超ハマった!
(2008-02-04)
超ハマった!
13を持っていたのだが、投打のバランスが悪かったので一度売った。
しかし、マイライフが順調に進んでいたので、データは保存しておいた。
13のデータが、13決定版と、ポータブル2でも、使えるとわかり、
補正がかかった決定版を買い直す事とした。
投打のバランスは良くなっている。
投球時のセンター方向からの視点の
ピッチングが、良くなった。
打撃のほうは、私はキャッチャーウインドを使わないので、
快適に打てる!とにかくホームランが出やすい!
超ハマったのは、「マイライフ」である!おもしろいのなんのって、最高!
まず、そこそこ、出来のよいマイキャラでスタート、最初は、1軍と2軍を行ったり来たり。
打撃がやりやすくなったおかげで、ヒットやホームランを量産出来るように
なり、数々のタイトル、フアンクラブの成立、大幅年俸アップ!大勢の彼女の出現と攻略、
豊富なアイテム、きりがないほど充実している、「スポーツアクションシュミレーション」
ですなこれは。
彼女攻略は燃える!「ときメモ」みたい。
とにかく、一番肝の打撃が気持ちよく打てる!一試合5ホームラン!11打点など、超快感!このモードだけでも、充分遊べる!
他は、皆様のご覧のとうりの豊富なモード。
投打のバランスが良かったのは、9、10、11かな〜。。
この間、10を出してやってみたが、なにか物足りなさを感じた。
それは、エンターテーメント性だとわかった。
なんか、にぎやかで、細かなところまで、作り込んであって、
思わず笑ったり、関心したり。。
そんな感じが欲しくって13決定版を買いました。
おもしろいです!たのしいです!
本格的な投打の駆け引きは、プロスピシリーズでやっます、
野球エンターテーメントは、パワフルで。
投打のバランスが悪くなっているのは、
とても残念に思うが、エンターテーメントは、
毎作ごとにパワーアップし、改良が
加えられているように思う。
パワフルならば、
『最高のエンターテーメント性』+『最高の基本的な野球ゲームとしてのバランス』
これが可能だと思います!
スタッフの皆さんよろしくお願い致します!
超ハマった!
13を持っていたのだが、投打のバランスが悪かったので一度売った。
しかし、マイライフが順調に進んでいたので、データは保存しておいた。
13のデータが、13決定版と、ポータブル2でも、使えるとわかり、
補正がかかった決定版を買い直す事とした。
投打のバランスは良くなっている。
投球時のセンター方向からの視点の
ピッチングが、良くなった。
打撃のほうは、私はキャッチャーウインドを使わないので、
快適に打てる!とにかくホームランが出やすい!
超ハマったのは、「マイライフ」である!おもしろいのなんのって、最高!
まず、そこそこ、出来のよいマイキャラでスタート、最初は、1軍と2軍を行ったり来たり。
打撃がやりやすくなったおかげで、ヒットやホームランを量産出来るように
なり、数々のタイトル、フアンクラブの成立、大幅年俸アップ!大勢の彼女の出現と攻略、
豊富なアイテム、きりがないほど充実している、「スポーツアクションシュミレーション」
ですなこれは。
彼女攻略は燃える!「ときメモ」みたい。
とにかく、一番肝の打撃が気持ちよく打てる!一試合5ホームラン!11打点など、超快感!このモードだけでも、充分遊べる!
他は、皆様のご覧のとうりの豊富なモード。
投打のバランスが良かったのは、9、10、11かな〜。。
この間、10を出してやってみたが、なにか物足りなさを感じた。
それは、エンターテーメント性だとわかった。
なんか、にぎやかで、細かなところまで、作り込んであって、
思わず笑ったり、関心したり。。
そんな感じが欲しくって13決定版を買いました。
おもしろいです!たのしいです!
本格的な投打の駆け引きは、プロスピシリーズでやっます、
野球エンターテーメントは、パワフルで。
投打のバランスが悪くなっているのは、
とても残念に思うが、エンターテーメントは、
毎作ごとにパワーアップし、改良が
加えられているように思う。
パワフルならば、
『最高のエンターテーメント性』+『最高の基本的な野球ゲームとしてのバランス』
これが可能だと思います!
スタッフの皆さんよろしくお願い致します!
普通に
(2007-11-22)
面白いですよ。昔の(99年とか)サクセスの方が良かったという声をよく聞きますが、13の方が面白いです。(やっぱ絵もきれいですし) 酷評してるのは殆んど大人でしょ?昔は良かったなんていいますが… 今のパワプロやってる小学生とかが5年、10年経って、昔のパワプロ(散々酷評された12とか13)は良かった。って事になりそうだなぁって思います。
面白いですよ。昔の(99年とか)サクセスの方が良かったという声をよく聞きますが、13の方が面白いです。(やっぱ絵もきれいですし) 酷評してるのは殆んど大人でしょ?昔は良かったなんていいますが… 今のパワプロやってる小学生とかが5年、10年経って、昔のパワプロ(散々酷評された12とか13)は良かった。って事になりそうだなぁって思います。
14よりは…
(2007-09-27)
はるかにマシですね、14に絶望し、一ヶ月で売って買った13決定版、なかなか面白いですね、なかでもオーバーヒートゲームは良かったですね。ミット表示が無くなって全く打てなくなった自分としてはかなり助かりますが、かなり運に左右されます。良いときはすごく良い選手ができるけどひどい時は一回も甲子園に行けないなんてこともしょっちゅうあります。まぁそれでもなかなかのは作れますが。14は選手をデータに残すこと自体が出来ないくらいでしたからねぇ…パワプロの未来が心配です…
はるかにマシですね、14に絶望し、一ヶ月で売って買った13決定版、なかなか面白いですね、なかでもオーバーヒートゲームは良かったですね。ミット表示が無くなって全く打てなくなった自分としてはかなり助かりますが、かなり運に左右されます。良いときはすごく良い選手ができるけどひどい時は一回も甲子園に行けないなんてこともしょっちゅうあります。まぁそれでもなかなかのは作れますが。14は選手をデータに残すこと自体が出来ないくらいでしたからねぇ…パワプロの未来が心配です…
