商品詳細
ファイナルファンタジーXII(特典無し)
スクウェア・エニックス
2006-03-16発売
¥0(税込)
商品の説明(Amaon.co.jp)
本作はPS2で発売された『ファイナルファンタジー』シリーズの最高峰であると断言したい。日本製RPGの強みと弱みは「一本道」に集約されると僕は考えている。「一本道」のストーリーがスルスルと進めばストレスなく遊べるけども、一度つまづくと進行が止まり長時間右往左往することになる。
『ファイナルファンタジーXII』では、ざっくりといえば帝国とレジスタンスを巡る戦いが本流となる。が、例えば強敵にぶつかり、その本流がつまづくことはどうしてもある。しかし、問題はない。サブミッションやモブ討伐、宝探し、アイテム集めがたっぷりと用意されていて、寄り道しているうちにレベルが上がり、気付くとゲームを進ませやすい状況が形作られている。
支流があまりにも多くあるため、本流のストーリーを忘れてしまいそうになるのはご愛敬。本流の重厚なストーリーに疲れたら、軽めのミッションをちょっとこなす。その切り替えのスムーズさと選択肢の多さが、プレイヤーに『ファイナルファンタジー』の世界を隅々まで味わわせてくれるのだ。こんなに手の込んだRPGは、ない。だからこそ、やはり『ファイナルファンタジーXII』を最高峰と断言したいのである。
(柿崎俊道/ゲーム、アニメ業界を中心に活動する編集・ライター。著書に『聖地巡礼 アニメ・マンガ12ヶ所めぐり』など)
本作はPS2で発売された『ファイナルファンタジー』シリーズの最高峰であると断言したい。日本製RPGの強みと弱みは「一本道」に集約されると僕は考えている。「一本道」のストーリーがスルスルと進めばストレスなく遊べるけども、一度つまづくと進行が止まり長時間右往左往することになる。
『ファイナルファンタジーXII』では、ざっくりといえば帝国とレジスタンスを巡る戦いが本流となる。が、例えば強敵にぶつかり、その本流がつまづくことはどうしてもある。しかし、問題はない。サブミッションやモブ討伐、宝探し、アイテム集めがたっぷりと用意されていて、寄り道しているうちにレベルが上がり、気付くとゲームを進ませやすい状況が形作られている。
支流があまりにも多くあるため、本流のストーリーを忘れてしまいそうになるのはご愛敬。本流の重厚なストーリーに疲れたら、軽めのミッションをちょっとこなす。その切り替えのスムーズさと選択肢の多さが、プレイヤーに『ファイナルファンタジー』の世界を隅々まで味わわせてくれるのだ。こんなに手の込んだRPGは、ない。だからこそ、やはり『ファイナルファンタジーXII』を最高峰と断言したいのである。
(柿崎俊道/ゲーム、アニメ業界を中心に活動する編集・ライター。著書に『聖地巡礼 アニメ・マンガ12ヶ所めぐり』など)
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いい作品だと思います、ストーリー以外は。
(2010-03-21)
惜しい、という評価が多いように思えますが、私も同意見です。
キャラクター、世界観、操作性、システム、どれも素晴らしかったです。
特にキャラクターたちを初めて見たとき、好感を持ちました。
個人的にFF9が好きなのですが、同じにおいを感じました。
戦闘もガンピットでサクサクだし♪ 戦闘に入るロード時間がないのがいいですね。
FF10は日本語でプレイすると、台詞が浮いててむずがゆかったのですが…
今回は普通に見れました。
(10は台詞、演出がちょっとわざとらしかったのだと…。やっていない方すいません。)
でも、最後までストーリには入り込めませんでした。
基盤はいいのだと思いますが、心が動かないというか。
個人の感情も練り込んではあるのですが、もっと深みをもたせる演出が欲しかったです。
個人的には楽しませてもらった作品ですが、人に勧めるかとなると
う〜ん。というような作品です。
惜しい、という評価が多いように思えますが、私も同意見です。
キャラクター、世界観、操作性、システム、どれも素晴らしかったです。
特にキャラクターたちを初めて見たとき、好感を持ちました。
個人的にFF9が好きなのですが、同じにおいを感じました。
戦闘もガンピットでサクサクだし♪ 戦闘に入るロード時間がないのがいいですね。
FF10は日本語でプレイすると、台詞が浮いててむずがゆかったのですが…
今回は普通に見れました。
(10は台詞、演出がちょっとわざとらしかったのだと…。やっていない方すいません。)
でも、最後までストーリには入り込めませんでした。
基盤はいいのだと思いますが、心が動かないというか。
個人の感情も練り込んではあるのですが、もっと深みをもたせる演出が欲しかったです。
個人的には楽しませてもらった作品ですが、人に勧めるかとなると
う〜ん。というような作品です。
パンネロたんかわいい(*'Д`)ハァハァ
(2010-03-09)
ちょ。タイトル見てひかないでwww
ストーリーは少し残念でした。ラバナスタの王か将軍になれると思っていたのでwww
いろんなとこでフラグ立った!と思ったのですが、ことごとく回収されず・・・
のんびり世界を見て回るのが好きな人は、楽しめると思います。ガンビットというシステムのおかげで戦闘も半自動ですから、
雑魚敵との戦いは苦になりません。戦闘のコマンドは、ガンビットというプレイヤーが作る仕様書(?)に従って自動的に下されます。
ですので、家に帰ってきて、FFで冒険しつつ、雑魚敵を倒しつつ、眠りに落ちつつ・・・ということがままあり、プレイ時間
だけはものすごい長さになりました(ノ∀`)
最後に遊んでからしばらくして遊んだときに、何をしていいのか分からなくなる時があるのが残念です。
自分はいつも、ダラン爺のとこにいったあと、砂海亭によってからパンネロたんとデートもといモブ退治に行きます(*'Д`)ハァハァ
ちょ。ひかなry
ちょ。タイトル見てひかないでwww
ストーリーは少し残念でした。ラバナスタの王か将軍になれると思っていたのでwww
いろんなとこでフラグ立った!と思ったのですが、ことごとく回収されず・・・
のんびり世界を見て回るのが好きな人は、楽しめると思います。ガンビットというシステムのおかげで戦闘も半自動ですから、
雑魚敵との戦いは苦になりません。戦闘のコマンドは、ガンビットというプレイヤーが作る仕様書(?)に従って自動的に下されます。
ですので、家に帰ってきて、FFで冒険しつつ、雑魚敵を倒しつつ、眠りに落ちつつ・・・ということがままあり、プレイ時間
だけはものすごい長さになりました(ノ∀`)
最後に遊んでからしばらくして遊んだときに、何をしていいのか分からなくなる時があるのが残念です。
自分はいつも、ダラン爺のとこにいったあと、砂海亭によってからパンネロたんとデートもといモブ退治に行きます(*'Д`)ハァハァ
ちょ。ひかなry
あまりにも惜しいゲーム
(2010-03-06)
クリアに約86時間。
キャラのレベルは61が3人、60が3人。
モブ狩りは20匹もやっていません。
広大な世界を歩き回れる別世界感、ムービーが必要ないほどの表現力のあるポリゴンシーン、人工知能で戦闘するキャラクターなどPS2の限界を追求したプログラムには頭が下がる。
しかし、システムを未調整のまま出してしまった感が強く、結局のところストレスが貯まるゲームになってしまったのが残念。
本作の問題点として以下のように多くのことが気になる。
1.移動が面倒
本作の最大の問題点。
本作は広大な世界を歩き回れるため世界観を感じやすいという利点がある。
しかし、移動が面倒という副作用が生じてしまった。
PS2の少ないメモリで広大な世界を表現するには無理があったため頻繁にロードが入るのもこの問題を悪化させている。
それにも関わらず、マップを無駄に広くしたのは制作者側の落ち度である。
屋外が広いのはまだ分からなくもないが、ダンジョンをアホみたいに広くする必要はない。
移動を楽にするためのチョコボやゲートクリスタルという手段があるが、制約が多くてこの問題を解決するに至っていない。
インターナショナル版には4倍速モードがあるらしいので、せめてそれをつけてほしかった。
2.セーブポイントが少ない
あまりにもセーブポイントが少ないため時間を区切ってプレイできない。
そのため、よほど時間がないとゲームをプレイする気になれない。
セーブポイントが少ないので、セーブポイント間の移動距離が長くなり、前述の「移動が面倒」という問題をさらに拡大してしまっている。
3.ガンビット(戦闘時の人工知能)の設定が面倒
リアルタイムで複数のキャラが動作する本作ではガンビットの使用が必須である。
ガンビットによる戦闘は楽で良いのだが、FF8のジャンクションシステム同様に設定の変更が面倒である。
複数の設定のガンビットを保存できればよかったのだが。
4.ライセンスポイントによる制限が多すぎる
敵を倒して得ることのできるライセンスポイントがないと何もできない。
装備、魔法、パラメーター、アビリティ、ガンビット、必殺技、召喚獣などほとんど全ての要素がライセンスポイントと関連しているからである。
しかも敵の強さに関係なくほとんどの敵で1ポイントしかもらえない。アクセサリ「金のアミュレット」があれば2倍になるが、それだけである。
ボスキャラやモブ退治によって数十ポイントもらえるが、これでも少なすぎる。
結局は雑魚を倒してライセンスポイントを稼ぐ作業をするしかない。
上述の1,2,3の問題があるため、その作業も辛く感じることが多い。
ライセンスポイントのせいで上述の1,2,3の問題が拡大されているとも言える。
5.後戻りできない強制ダンジョンが多い
ただでさえ、セーブポイントが少ない、移動が面倒という問題があるのに後戻りできない強制ダンジョンに遭遇すると早くダンジョンから抜け出したいという気分にしかなれず、プレイが苦痛になる。
そもそも何故後戻りしてはいけないのかがプレイヤーに伝わっていない。
緊張感を演出しているならば余計なお世話としか言いようがない。そんなものは強制されることではないのだから。
強制ダンジョンでセーブするときに「このダンジョンをクリアするまで脱出できないので別の場所にセーブしてください」というメッセージがご丁寧にも表示されるが、このようなメッセージを出す時点でゲーム性に問題があることに気がつかないのだろうか。
6.ストーリーがお使いゲーム的すぎる
RPGは所詮お使いゲームかもしれないが、FF10のようにキャラの行動の目的を明確にすればお使い感を感じにくくなる。
しかし、本作は主人公たちが周囲の状況に流されて行動する感じがしてお使い感を感じやすい。
7.主人公とヒロインが空気
本作のストーリーにほとんど意味のないキャラが主人公(ヴァン)とヒロイン(パンネロ)になっている。
実際の主人公はアーシェ王女ではないかと言う気がしている。
脇役のバッシュ、バルフレア、フランに関するストーリーの方が主人公よりも重要である。
以上、問題点
本作の志は高いが、軽微な問題の積み重ねでストレスが貯まり、
結局のところ、時間のかかるゲームが好きな暇人向けゲームになってしまっている。
とにかくプログラムとしてはスゴイが、楽しさは感じにくい。
非常に惜しい作品と言える。
クリアに約86時間。
キャラのレベルは61が3人、60が3人。
モブ狩りは20匹もやっていません。
広大な世界を歩き回れる別世界感、ムービーが必要ないほどの表現力のあるポリゴンシーン、人工知能で戦闘するキャラクターなどPS2の限界を追求したプログラムには頭が下がる。
しかし、システムを未調整のまま出してしまった感が強く、結局のところストレスが貯まるゲームになってしまったのが残念。
本作の問題点として以下のように多くのことが気になる。
1.移動が面倒
本作の最大の問題点。
本作は広大な世界を歩き回れるため世界観を感じやすいという利点がある。
しかし、移動が面倒という副作用が生じてしまった。
PS2の少ないメモリで広大な世界を表現するには無理があったため頻繁にロードが入るのもこの問題を悪化させている。
それにも関わらず、マップを無駄に広くしたのは制作者側の落ち度である。
屋外が広いのはまだ分からなくもないが、ダンジョンをアホみたいに広くする必要はない。
移動を楽にするためのチョコボやゲートクリスタルという手段があるが、制約が多くてこの問題を解決するに至っていない。
インターナショナル版には4倍速モードがあるらしいので、せめてそれをつけてほしかった。
2.セーブポイントが少ない
あまりにもセーブポイントが少ないため時間を区切ってプレイできない。
そのため、よほど時間がないとゲームをプレイする気になれない。
セーブポイントが少ないので、セーブポイント間の移動距離が長くなり、前述の「移動が面倒」という問題をさらに拡大してしまっている。
3.ガンビット(戦闘時の人工知能)の設定が面倒
リアルタイムで複数のキャラが動作する本作ではガンビットの使用が必須である。
ガンビットによる戦闘は楽で良いのだが、FF8のジャンクションシステム同様に設定の変更が面倒である。
複数の設定のガンビットを保存できればよかったのだが。
4.ライセンスポイントによる制限が多すぎる
敵を倒して得ることのできるライセンスポイントがないと何もできない。
装備、魔法、パラメーター、アビリティ、ガンビット、必殺技、召喚獣などほとんど全ての要素がライセンスポイントと関連しているからである。
しかも敵の強さに関係なくほとんどの敵で1ポイントしかもらえない。アクセサリ「金のアミュレット」があれば2倍になるが、それだけである。
ボスキャラやモブ退治によって数十ポイントもらえるが、これでも少なすぎる。
結局は雑魚を倒してライセンスポイントを稼ぐ作業をするしかない。
上述の1,2,3の問題があるため、その作業も辛く感じることが多い。
ライセンスポイントのせいで上述の1,2,3の問題が拡大されているとも言える。
5.後戻りできない強制ダンジョンが多い
ただでさえ、セーブポイントが少ない、移動が面倒という問題があるのに後戻りできない強制ダンジョンに遭遇すると早くダンジョンから抜け出したいという気分にしかなれず、プレイが苦痛になる。
そもそも何故後戻りしてはいけないのかがプレイヤーに伝わっていない。
緊張感を演出しているならば余計なお世話としか言いようがない。そんなものは強制されることではないのだから。
強制ダンジョンでセーブするときに「このダンジョンをクリアするまで脱出できないので別の場所にセーブしてください」というメッセージがご丁寧にも表示されるが、このようなメッセージを出す時点でゲーム性に問題があることに気がつかないのだろうか。
6.ストーリーがお使いゲーム的すぎる
RPGは所詮お使いゲームかもしれないが、FF10のようにキャラの行動の目的を明確にすればお使い感を感じにくくなる。
しかし、本作は主人公たちが周囲の状況に流されて行動する感じがしてお使い感を感じやすい。
7.主人公とヒロインが空気
本作のストーリーにほとんど意味のないキャラが主人公(ヴァン)とヒロイン(パンネロ)になっている。
実際の主人公はアーシェ王女ではないかと言う気がしている。
脇役のバッシュ、バルフレア、フランに関するストーリーの方が主人公よりも重要である。
以上、問題点
本作の志は高いが、軽微な問題の積み重ねでストレスが貯まり、
結局のところ、時間のかかるゲームが好きな暇人向けゲームになってしまっている。
とにかくプログラムとしてはスゴイが、楽しさは感じにくい。
非常に惜しい作品と言える。
広大な世界を彷徨う
(2010-03-03)
イヴァリースという広大な幻想世界における国家間の権力闘争、そしてそれに巻き込まれる一人の少年の物語。
全体に通底するテーマは『力』と『過去』。
重厚かつ壮大なシナリオは子供には難しいかもしれないが、現実の国内外における政治や社会体制、そして歴史などに興味があれば引き込まれる、味のあるストーリーだ。
『力』や『過去』に縛られるのが人の常ではあるが、そのまま『過去の奴隷』として生きるかをプレイヤーに問うてくるような作品でもある。
長い時間をかけて旅することになる世界、イヴァリースには広大な砂漠や幻想的な森林など様々なエリアが半シームレスで用意されているが、その風景の多様さや美麗さには正直圧倒されるし、自由度の高いゲームデザインなど、そのボリュームは尋常ではない。
蛇足ではあるが、プレイしていて何より嬉しかったのは、そこはかとなく漂う名作『ヴェイグラントストーリー』の薫りを随所で感じとれること。
何色かに色付けされた色眼鏡を外してみれば、このFF作品も名作だと気付くはずだ。
イヴァリースという広大な幻想世界における国家間の権力闘争、そしてそれに巻き込まれる一人の少年の物語。
全体に通底するテーマは『力』と『過去』。
重厚かつ壮大なシナリオは子供には難しいかもしれないが、現実の国内外における政治や社会体制、そして歴史などに興味があれば引き込まれる、味のあるストーリーだ。
『力』や『過去』に縛られるのが人の常ではあるが、そのまま『過去の奴隷』として生きるかをプレイヤーに問うてくるような作品でもある。
長い時間をかけて旅することになる世界、イヴァリースには広大な砂漠や幻想的な森林など様々なエリアが半シームレスで用意されているが、その風景の多様さや美麗さには正直圧倒されるし、自由度の高いゲームデザインなど、そのボリュームは尋常ではない。
蛇足ではあるが、プレイしていて何より嬉しかったのは、そこはかとなく漂う名作『ヴェイグラントストーリー』の薫りを随所で感じとれること。
何色かに色付けされた色眼鏡を外してみれば、このFF作品も名作だと気付くはずだ。
冒険を“やらされてる”感は否めない…、が!!
(2010-03-02)
こうだからあそこへ行って、こうなったからこうしなければいけない…という、いかにも“やらせれてる”流れが、FFらしからぬ残念な意味での“RPGの王道”を突き進んでおり、非常に苦痛…。
しかし!!サブイベントがとにかく満載で、本筋ストーリーに苛々しだしたら、こちらに着手し、うっぷんを晴らしていくと、ま〜コレが楽しい!!
気候の違い・文化の違う国を巡り、世界の美しさにうっとりゆったり観光気分、モンスターとの息もつかせぬ頭脳戦・心理戦…、挙げればキリのない無限の可能性が広がるゲームです。
本筋のストーリーだけ楽しみたい!!という御方にはオススメ出来ませんが、グッとやりこみたい!!FF12の世界をしゃぶり尽くてやりたい!!という熱い御方に激しくオススメします!!
本筋のストーリーは、人物をじっくり観察しないと、エンディング間際で何でェェェ!?とおったまげる事態になります。
私は薄々気付いてましたが、彼女の本気の想いに失礼ながら笑い転げました。
いい意味で今までのFFを裏切ってくれて、本当に面白い。
ここを観る為に、茨の道を挫けず、クリアを目指す価値があります!!
歴代FFの中でも“異色枠”で私は高評価。とにかく面白い!!
こうだからあそこへ行って、こうなったからこうしなければいけない…という、いかにも“やらせれてる”流れが、FFらしからぬ残念な意味での“RPGの王道”を突き進んでおり、非常に苦痛…。
しかし!!サブイベントがとにかく満載で、本筋ストーリーに苛々しだしたら、こちらに着手し、うっぷんを晴らしていくと、ま〜コレが楽しい!!
気候の違い・文化の違う国を巡り、世界の美しさにうっとりゆったり観光気分、モンスターとの息もつかせぬ頭脳戦・心理戦…、挙げればキリのない無限の可能性が広がるゲームです。
本筋のストーリーだけ楽しみたい!!という御方にはオススメ出来ませんが、グッとやりこみたい!!FF12の世界をしゃぶり尽くてやりたい!!という熱い御方に激しくオススメします!!
本筋のストーリーは、人物をじっくり観察しないと、エンディング間際で何でェェェ!?とおったまげる事態になります。
私は薄々気付いてましたが、彼女の本気の想いに失礼ながら笑い転げました。
いい意味で今までのFFを裏切ってくれて、本当に面白い。
ここを観る為に、茨の道を挫けず、クリアを目指す価値があります!!
歴代FFの中でも“異色枠”で私は高評価。とにかく面白い!!