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商品詳細
実況パワフルプロ野球12決定版

コナミ
2005-12-15発売


ペナントの怪我率が異常(2010-08-13)
最近のパワプロに比べたらバランス的にも出来はかなりいいですがペナントの怪我だけが問題です
まずはじめの3試合で「最低一人」は体痛めますね
盗塁しかり走塁しかりベースにスライディングしただけで約20%の確率で!マークが出てベンチへ→交代しなくても約80%の確率で足、守に×マークが出てます
なので全然余裕なのに送球されると必ずスライディングするのにもいちいち腹がたちます。「怪我するくせに滑んな」と
それに加えて試合後のランダム怪我もありますから故障のオンパレードです
例)西武でやって9試合で中島、片岡、栗山、カブレラが死亡www
1つのポジションが全滅するのもザラなので強制的に怪我は無しにせざるを得ません
怪我無しにすると、「たまに」故障した選手の代わりに若手出して成長、という醍醐味がなくなるというね…
長々と怪我論を語らせて頂きましたがそれ以外は最初に言った通り良いです
まぁあのチームがリーグ優勝してるのであの査定に拍車がかかってますがね…(ロッテもかなりの)
サクセス(2010-01-28)
12決定版のサクセス、これはひどい・・気分3,4ヶ月のプレイ期間はおもしろくなかった
やはり2,3年の方がリアリティがあって楽しい。
それから投手。どれだけがんばっても継承のための160kmまで全くとどかない。
私のミスなのか?
何度やってもいかない↑

11と比べるとかなりクォリティー下がりすぎてて泣きそうなった。
ほどほどに面白い(2009-10-15)
ユニフォームやロゴなど自分のチームが作れリーグに参戦できるのが理由で買いました。欠点としては、アレンジで既存のチームに別のチームから選手を入れた場合、生涯成績を引き継ぐ(例えばこのゲームでは巨人にいる200勝間近の工藤をベイスターズに入れ、そのチームでペナントモードをはじめれば、すぐに200勝を達成できます。)のですが、チーム名やユニフォームとかロゴとかを自分で作ったチームに移籍させると、成績は0からの出発です。40才位の工藤が通算0勝から始まります。ベテランになってくると1部の選手を除き30才位で能力が異常な速さで落ち始めるのも辛いです。野球好きには、ベテランの選手には特に愛着があります。なんとか復活できるチャンスがあれば!またドラフトで入ってくる新人選手の能力と成長具合があらかじめ決められていて、また大して成長しないので、複数年プレイをすればするほど各チームがつまらない顔ぶれになって行きます。サクセスで強いチームを作りぼろ勝ちするのは今までのパワプロシリーズでも出来ます。これからは、こういった現実にいる選手を自分の手で活躍できるようにペナントモードを改善していって欲しいです。
13・14に比べたらまだマシ(2008-02-14)
物足りなさは正直あります。
しかし13・14に比べるとバグが少ないと思います。あと比較的スムーズです。

ですがあくまで13・14と比べたらの話。
個人差はあるでしょうが…
今までパワプロをやっていた人がやる価値のある最後のパワプロがこの12だと思います。
難易度(2007-06-18)
パワプロ11ではよかったが、パワプロ12決では難易度がパワフルだと初球からバンバンうってくるが、難易度がつよいだと変化球で簡単に三振がとれてつまらない。その中間がほしかった。
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