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商品の説明(Amazon.co.jp商品紹介)
コンシューマ向けRPGの中で1、2を争う超人気の「ドラゴンクエスト」シリーズ。その第8作目がこの「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」だ。
今回より、PS2版『ダーククロニクル』の開発などで評価の高いレベルファイブが手掛けており、鳥山明のデザインするキャラクターをアニメ風に表現する「トゥーンシェーディング」という技術の採用が大きなポイントとなっている。
バリエーション豊かな冒険フィールドも特徴のひとつで、豊かな河の水をたたえる渓谷や、険しい丘の広がる平原、薄暗い森、雪山の奥深くにまで移動できるようになっている。広大な世界の探検がプレイヤーを待っている。
本作で始めて登場したテンションを上げる「ためる」コマンドなど、ゲームをよりエキサイティングにする新しい演出も多数用意されており、現時点でシリーズ最高の完成度を誇ることはまず間違いない。(山本一郎)

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今回より、PS2版『ダーククロニクル』の開発などで評価の高いレベルファイブが手掛けており、鳥山明のデザインするキャラクターをアニメ風に表現する「トゥーンシェーディング」という技術の採用が大きなポイントとなっている。
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謎の兵士が、お姫様(と王様)を助けるために旅に出る…
(2010-06-19)
8頭身に3Dのキャラ、DQの世界観が壊れそうでなかなか手がつけられずにいました。
プレイしたのは最近になってからです。
いざプレイしてみたら、3Dもそんなに悪くないな、と思いました。
なんというか、2D時代は想像で脳内補完していたものが目に見える、という所がイイです。
まずモンスター。懐かしのモンスター達も3D。
最大12匹(?)画面いっぱいに現れ、いろんな動きをするので想像が膨らみます。
3Dなので2Dでは絶対見れなかった背中とか、見れちゃうのが少し嬉しい(笑)
そして広いフィールド。最初は目が回りました。広すぎてどこに何があるのか分からない。
まあ世界が狭すぎてもつまらないし、昔のDQの勇者達の目線もこんな感じだったんだろうなあ、
って、つい昔のDQと照らし合わせてしまいますが、ソレが楽しいのかも。
やや残念に思ったのがストーリー構成。
先がすぐ読めてしまい、おつかい感が強いです。 過去のDQで見たような展開も。
そして目の前で次々と人が殺されていったり、更には敵のボスが復活しようというのに、緊迫感が薄い。
ストーリー自体は悪くないんですが、演出表現がナマぬるくて、真剣身が伝わらないというか。
フラリと現れた謎の戦士がお姫様を助けるため旅立ち、やがて魔王を倒す。
ある意味ストーリーはDQの元祖に近いものがあります。
それだけに、もう少し硬派っぽい場面が欲しかった。
記憶のない主人公、その主人公の正体がほとんど秘密のままクリア。正体はクリア後のお楽しみ、ってのがうーん…。
ラスボスもその途中のオマケみたいな印象でしかない…。
主人公がしゃべらない、というのは恒例のDQらしくて良いのですが、
他のキャラクタに愛着が沸かないと、たぶん、つまらないゲームなると思います。
ギャグが所所にあるのは悪くないんですがね。トロデ王もいい味出てますし。
そしてサブタイトルにある、呪いをかけられたお姫ま。
変身+某国のデブ王子と婚約というダブル呪い(笑)で、終始かわいそうな状態。
むう少し切ない感が出たらよかったかと。あのキャラだから仕方ないのかな。
それでも、EDでどうなるか気になってクリアしましたが(笑)。
気軽にプレイするにはいい感じだけど、深みがない、という感じでした。
音楽も良くも悪くもなく、って感じで、印象に残ったのはあの名曲のアレンジぐらい。
とはいえ、7よりは断然良いと思いました。
7の方がDQぽかったかもしれませんが非常にダルかったので。
3DになったDQ、この形もありだな、と。
でも携帯ゲーム版はやっぱ2Dがいいなと思います。
良い所
・キャラクタの個性がハッキリしており、武器による技の個性も出てきた。
・なので武器の装備による、大技連発を防げる
(今まで「ガンガンいこうぜ」だとビッグバンやジゴスパークを連発しがちですが、今回は武器の装備を変えることで防げる)
・そこそこアイテムを効果的に使ってくれる。
・仲間モンスターのレベルが主人公に応じて上がっていくところ。かなり使えていい奴らです(笑)
・ロードが短い。
・過去のDQにあった、懐かしの場面・名前が出てきます。
悪い所
・世界地図の入手が遅い気がする。 ただでさえ分かりにくい序盤、さらに迷子になる。街でも城でも迷子。
・ドアなどの当たり判定?が狭い気がする。家の中に入りたいのに、側に立ってる人に何度も話かけるハメに…。
・戦闘の演出をカットできない(カット機能があればテンポ良くなったかも)。
・モンスターが全体的にかわいくて、やわらかいイメージ。デカいのはもっと迫力・硬派さが欲しかった。
・私は3Dであまり酔わないのですが、何故かこのゲームは酔いやすい気がします。カメラワークの問題?
・悪い所というか注意。馬車が出てきますが常にメインの4人でバトル。仲間をゾロゾロ連れて歩きたい人には向きません。
8頭身に3Dのキャラ、DQの世界観が壊れそうでなかなか手がつけられずにいました。
プレイしたのは最近になってからです。
いざプレイしてみたら、3Dもそんなに悪くないな、と思いました。
なんというか、2D時代は想像で脳内補完していたものが目に見える、という所がイイです。
まずモンスター。懐かしのモンスター達も3D。
最大12匹(?)画面いっぱいに現れ、いろんな動きをするので想像が膨らみます。
3Dなので2Dでは絶対見れなかった背中とか、見れちゃうのが少し嬉しい(笑)
そして広いフィールド。最初は目が回りました。広すぎてどこに何があるのか分からない。
まあ世界が狭すぎてもつまらないし、昔のDQの勇者達の目線もこんな感じだったんだろうなあ、
って、つい昔のDQと照らし合わせてしまいますが、ソレが楽しいのかも。
やや残念に思ったのがストーリー構成。
先がすぐ読めてしまい、おつかい感が強いです。 過去のDQで見たような展開も。
そして目の前で次々と人が殺されていったり、更には敵のボスが復活しようというのに、緊迫感が薄い。
ストーリー自体は悪くないんですが、演出表現がナマぬるくて、真剣身が伝わらないというか。
フラリと現れた謎の戦士がお姫様を助けるため旅立ち、やがて魔王を倒す。
ある意味ストーリーはDQの元祖に近いものがあります。
それだけに、もう少し硬派っぽい場面が欲しかった。
記憶のない主人公、その主人公の正体がほとんど秘密のままクリア。正体はクリア後のお楽しみ、ってのがうーん…。
ラスボスもその途中のオマケみたいな印象でしかない…。
主人公がしゃべらない、というのは恒例のDQらしくて良いのですが、
他のキャラクタに愛着が沸かないと、たぶん、つまらないゲームなると思います。
ギャグが所所にあるのは悪くないんですがね。トロデ王もいい味出てますし。
そしてサブタイトルにある、呪いをかけられたお姫ま。
変身+某国のデブ王子と婚約というダブル呪い(笑)で、終始かわいそうな状態。
むう少し切ない感が出たらよかったかと。あのキャラだから仕方ないのかな。
それでも、EDでどうなるか気になってクリアしましたが(笑)。
気軽にプレイするにはいい感じだけど、深みがない、という感じでした。
音楽も良くも悪くもなく、って感じで、印象に残ったのはあの名曲のアレンジぐらい。
とはいえ、7よりは断然良いと思いました。
7の方がDQぽかったかもしれませんが非常にダルかったので。
3DになったDQ、この形もありだな、と。
でも携帯ゲーム版はやっぱ2Dがいいなと思います。
良い所
・キャラクタの個性がハッキリしており、武器による技の個性も出てきた。
・なので武器の装備による、大技連発を防げる
(今まで「ガンガンいこうぜ」だとビッグバンやジゴスパークを連発しがちですが、今回は武器の装備を変えることで防げる)
・そこそこアイテムを効果的に使ってくれる。
・仲間モンスターのレベルが主人公に応じて上がっていくところ。かなり使えていい奴らです(笑)
・ロードが短い。
・過去のDQにあった、懐かしの場面・名前が出てきます。
悪い所
・世界地図の入手が遅い気がする。 ただでさえ分かりにくい序盤、さらに迷子になる。街でも城でも迷子。
・ドアなどの当たり判定?が狭い気がする。家の中に入りたいのに、側に立ってる人に何度も話かけるハメに…。
・戦闘の演出をカットできない(カット機能があればテンポ良くなったかも)。
・モンスターが全体的にかわいくて、やわらかいイメージ。デカいのはもっと迫力・硬派さが欲しかった。
・私は3Dであまり酔わないのですが、何故かこのゲームは酔いやすい気がします。カメラワークの問題?
・悪い所というか注意。馬車が出てきますが常にメインの4人でバトル。仲間をゾロゾロ連れて歩きたい人には向きません。
ファンの期待を裏切らない良いデキ
(2010-06-14)
総プレイ160時間
世界を見渡してるだけでも楽しい。
使えない・弱い特技が多々あるのがチト残念。
ラスボスが変身しないのもマイナス。
しかし、そんなことなどどうでも良いと思えるのは、丁寧に作ってくれたからこそ。
開発スタッフの努力の勝利。
総プレイ160時間
世界を見渡してるだけでも楽しい。
使えない・弱い特技が多々あるのがチト残念。
ラスボスが変身しないのもマイナス。
しかし、そんなことなどどうでも良いと思えるのは、丁寧に作ってくれたからこそ。
開発スタッフの努力の勝利。
最高ですよね
(2010-06-01)
今まで立体的2Dで満足してましたが、今作をやって新しい感動を覚えましたね。
ホントにドラクエの世界に入った気分になれましたね。
また新作、作ってもらえるなら、今作と同じような世界観で作ってほしいです。
やり込み要素と、経験値とお金の調整さえ、キチンとしてれば更に楽しめると思います。
それでも採点は満点ですけどね!
今まで立体的2Dで満足してましたが、今作をやって新しい感動を覚えましたね。
ホントにドラクエの世界に入った気分になれましたね。
また新作、作ってもらえるなら、今作と同じような世界観で作ってほしいです。
やり込み要素と、経験値とお金の調整さえ、キチンとしてれば更に楽しめると思います。
それでも採点は満点ですけどね!
今やっても色あせることのない高い完成度の作品
(2010-05-27)
グラフィックの質に関して6年後の現時点でもDQ8を超えるJRPGはないですね。
画質はともかくだが、他のありとあらゆる造形が、キャラ、街、フィールド、ダンジョンが上手い。現在のセンス無いグラに大量の資金注入しているJRPGとは桁違いの世界を作りあげてる。
特に起伏のあるフィールドは拍手ものの出来です。それと相まってカメラの位置も完璧で従来より探索の楽しみが増したと思います。ただアナログスティックのカメラ操作が思った方と逆に回る和ゲー方式だったのでがっかりでしたが…。
音楽に関してはもう完全に駄目ですね。裏のボスを倒すまでやったのに通常戦闘の曲すら頭に残らない。DQの音楽はすぎやまこういち氏しか考えられないけどもはや枯れた才能なのかも知れない。大人しいと言うか熱が全く感じられない、残念です。
ストーリーに関しては全く話にならないくらい駄作です。
目の前で大変なことが起きてるのに主人公が何もせず見てるだけだし、
演出面で無駄な間が多いからそれを削って少しは主人公動け。
馬姫様関連は面白いと思うのだが文章が駄目なのかな?
それでもEDはそれなりには好きでしたよ。(これが見たくて頑張ったようなもの)
他にも細かい要望は沢山あるけど(イベントスキップ、オプションでメッセージ速度やカメラ操作の変更可能に、セーブ後の選択廃止、種の上昇値を一定にしろ時間の無駄)総合すると本当に面白いゲームでした。DQ6で嫌気のさした自分には職業のない方が合ってるみたいです。
今回はゲームの流れが王道すぎたので次はもう少し予想できない冒険を楽しみたいです。
船や鳥はもうマンネリじゃないかな?10に8の発展したものを期待。
グラフィックの質に関して6年後の現時点でもDQ8を超えるJRPGはないですね。
画質はともかくだが、他のありとあらゆる造形が、キャラ、街、フィールド、ダンジョンが上手い。現在のセンス無いグラに大量の資金注入しているJRPGとは桁違いの世界を作りあげてる。
特に起伏のあるフィールドは拍手ものの出来です。それと相まってカメラの位置も完璧で従来より探索の楽しみが増したと思います。ただアナログスティックのカメラ操作が思った方と逆に回る和ゲー方式だったのでがっかりでしたが…。
音楽に関してはもう完全に駄目ですね。裏のボスを倒すまでやったのに通常戦闘の曲すら頭に残らない。DQの音楽はすぎやまこういち氏しか考えられないけどもはや枯れた才能なのかも知れない。大人しいと言うか熱が全く感じられない、残念です。
ストーリーに関しては全く話にならないくらい駄作です。
目の前で大変なことが起きてるのに主人公が何もせず見てるだけだし、
演出面で無駄な間が多いからそれを削って少しは主人公動け。
馬姫様関連は面白いと思うのだが文章が駄目なのかな?
それでもEDはそれなりには好きでしたよ。(これが見たくて頑張ったようなもの)
他にも細かい要望は沢山あるけど(イベントスキップ、オプションでメッセージ速度やカメラ操作の変更可能に、セーブ後の選択廃止、種の上昇値を一定にしろ時間の無駄)総合すると本当に面白いゲームでした。DQ6で嫌気のさした自分には職業のない方が合ってるみたいです。
今回はゲームの流れが王道すぎたので次はもう少し予想できない冒険を楽しみたいです。
船や鳥はもうマンネリじゃないかな?10に8の発展したものを期待。
最高の環境とそれを生かしきれないストーリー・・・
(2010-05-06)
いまさらの感はあったのですが、時間的な余裕が出来たのでようやくやってみました。
結果、「最高の環境を揃えてもらったのに、ストーリーがいま3くらいになってしまっている」というのが正直な感想です。他の方のも比較的厳しいレビューには共感するところが多いです。(根っからのドラクエ好きはこんなかんじか)
グラフィックについては文句のつけようが無いというより正直感動しました。ここまで作りこまれているすごさ。戦闘時のアニメーションも迫力ですが、街の家、寺院、洞窟、塔、壁や石畳の質感、天井や上空まで見渡せる(描きこまれた)世界、山頂から下を見下ろしたときのリアルさ。画面を見るだけで楽しかったです。FFシリーズの方がリアルとの意見もありますが、鳥山ワールドとの整合性を考えればこれでベストマッチと思います。
その一方で肝心の中身(ストーリー)にはしっくり来ないところが多々あります。
その第一は、主人公が冒険していく必然性が曖昧なこと。頼まれたことをこなしているだけのようになってしまっています。次の街で何があるのか?絶対に行ってみたい、行ってみよう的なワクワク感がそがれている。それが、個人的には3を頂点とした歴代ドラクエの良さを殺してしまっているように感じます。基本は自分の宿命で動いていくような硬派な路線だったのでは?(それを楽しみにしている人も多いはず)
それから、遊びの要素はあっても、あくまで余興としての楽しみで、必然性は少なかったはず。最強の鎧がビスチェって、どうなんでしょう。戦闘中に女の子がフリフリするのはどうかと思います。(個人的にはまったく目障り、真剣さがそがれてしまう。余興でするのはかまいませんよ)
そしてもう一つ、エンディングが長すぎ、しかもある条件を満たしてして2度クリアしないと本当のクリアにならないとは!(変なところがマニアックすぎ)やっとクリアした後も延々付き合わされるのは、ちょっと厳しかったです。クリア後はあくまでやりこみたい人用でいいのでは。
製作者は企業ですから一般の方のより広い感覚を取り入れたのでしょうが、もうちょっとピシッとしたものが無いとドラクエのイメージからは離れてしまうように思います。(ほのぼのやるようなゲームになってしまっていいのか?)これだけの道具が揃ってもったいないです。
評価は厳しくなりましたが、映像だけでも見ておく価値はあるかと思います。感動です
参考に・・・堀井さん1作くらい休んで根本的に構想を練り直すことも考えては。ゲームの要ですからね、難しいのは理解できます。工業的なラインに乗ってしまっては作りにくいでしょう。1本筋が通った中に意外性があったり、みんなが間接的にも戦いに参加しているようなストーリー。感動できるものをまた作ってもらえると期待しています。
いまさらの感はあったのですが、時間的な余裕が出来たのでようやくやってみました。
結果、「最高の環境を揃えてもらったのに、ストーリーがいま3くらいになってしまっている」というのが正直な感想です。他の方のも比較的厳しいレビューには共感するところが多いです。(根っからのドラクエ好きはこんなかんじか)
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その一方で肝心の中身(ストーリー)にはしっくり来ないところが多々あります。
その第一は、主人公が冒険していく必然性が曖昧なこと。頼まれたことをこなしているだけのようになってしまっています。次の街で何があるのか?絶対に行ってみたい、行ってみよう的なワクワク感がそがれている。それが、個人的には3を頂点とした歴代ドラクエの良さを殺してしまっているように感じます。基本は自分の宿命で動いていくような硬派な路線だったのでは?(それを楽しみにしている人も多いはず)
それから、遊びの要素はあっても、あくまで余興としての楽しみで、必然性は少なかったはず。最強の鎧がビスチェって、どうなんでしょう。戦闘中に女の子がフリフリするのはどうかと思います。(個人的にはまったく目障り、真剣さがそがれてしまう。余興でするのはかまいませんよ)
そしてもう一つ、エンディングが長すぎ、しかもある条件を満たしてして2度クリアしないと本当のクリアにならないとは!(変なところがマニアックすぎ)やっとクリアした後も延々付き合わされるのは、ちょっと厳しかったです。クリア後はあくまでやりこみたい人用でいいのでは。
製作者は企業ですから一般の方のより広い感覚を取り入れたのでしょうが、もうちょっとピシッとしたものが無いとドラクエのイメージからは離れてしまうように思います。(ほのぼのやるようなゲームになってしまっていいのか?)これだけの道具が揃ってもったいないです。
評価は厳しくなりましたが、映像だけでも見ておく価値はあるかと思います。感動です
参考に・・・堀井さん1作くらい休んで根本的に構想を練り直すことも考えては。ゲームの要ですからね、難しいのは理解できます。工業的なラインに乗ってしまっては作りにくいでしょう。1本筋が通った中に意外性があったり、みんなが間接的にも戦いに参加しているようなストーリー。感動できるものをまた作ってもらえると期待しています。
